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Accounts22 octobre 2026

Onze millions de comptes Capcom exposés, et l'élément précieux n'était que l'adresse e-mail

Vous avez créé un compte pour jouer en ligne à Monster Hunter ou Street Fighter à un moment donné? Capcom a repéré des traces d'accès non autorisé le 19 octobre, y a coupé court le jour même, et a publié le chiffre le 22: 11 774 247 enregistrements CAPCOM ID atteints par un tiers.

Ce qui est sorti, c'est l'adresse e-mail de chaque compte plus les informations techniques qui l'accompagnent: date de création du compte, date de dernière connexion, nombre de connexions et adresse IP utilisée la dernière fois. Pour 43 comptes, l'intrus a aussi obtenu la date de naissance, le sexe, le pays et le pseudonyme. Les mots de passe définis par les utilisateurs n'étaient pas lisibles, même si l'attaquant est parvenu à changer celui de 196 comptes, tous réinitialisés depuis par Capcom. Aucune donnée bancaire n'était concernée, et les jeux comme le service fonctionnent normalement. Capcom a prévenu la police préfectorale d'Osaka et la Commission japonaise de protection des informations personnelles le 21 octobre.

Le conseil de Capcom est la partie à retenir, parce que c'est là que ce genre de fuite coûte réellement de l'argent aux gens. Méfiez-vous pendant quelque temps des e-mails qui se présentent comme venant de Capcom, et n'en ouvrez ni les liens ni les pièces jointes. Onze millions d'adresses confirmées appartenant à des personnes identifiées comme joueuses, c'est un excellent fichier si ce que vous vendez est une fausse clé de bêta, une page "votre CAPCOM ID doit être revalidé" ou un lanceur qui est en réalité un voleur de mots de passe.

Si quelque chose est arrivé et que vous avez cliqué avant de réfléchir, la vérification de sécurité de Tendvane passe en revue ce qui s'est installé sur votre PC et ce qui a été programmé pour démarrer avec Windows, c'est-à-dire exactement là où ce genre de chose se loge.

Sources

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