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Accounts22 de octubre de 2026

Once millones de cuentas de Capcom expuestas, y lo valioso era solo la dirección de correo

¿Creó en algún momento una cuenta para jugar en línea a Monster Hunter o Street Fighter? Capcom detectó rastros de acceso no autorizado el 19 de octubre, lo cortó ese mismo día y publicó la cifra el 22: 11.774.247 registros de CAPCOM ID alcanzados por un tercero.

Salió la dirección de correo de cada cuenta más los datos técnicos que la acompañan: cuándo se creó la cuenta, cuándo fue el último inicio de sesión, cuántos inicios de sesión ha tenido y la dirección IP usada la última vez. En 43 cuentas el intruso obtuvo además fecha de nacimiento, sexo, país y apodo. Las contraseñas que fijaron los propios usuarios no eran legibles, aunque el atacante consiguió cambiar la de 196 cuentas, todas ya restablecidas por Capcom. No hubo datos de tarjetas de por medio, y los juegos y el servicio funcionan con normalidad. El 21 de octubre Capcom avisó a la policía de la prefectura de Osaka y a la Comisión japonesa de Protección de Información Personal.

El consejo de la propia Capcom es la parte que conviene retener, porque ahí es donde una filtración así acaba costando dinero a la gente. Desconfíe durante un tiempo de los correos que dicen venir de Capcom y no abra ni los enlaces ni los adjuntos. Once millones de direcciones confirmadas de personas de las que se sabe que juegan son una lista excelente si lo que vende es una clave falsa de beta, una página del estilo "tu CAPCOM ID necesita reverificarse" o un lanzador que en realidad roba contraseñas.

Si algo llegó y usted hizo clic antes de pensarlo, la comprobación de seguridad de Tendvane repasa qué se ha instalado en su PC y qué se ha configurado para arrancar con Windows, que es exactamente donde se aloja ese tipo de cosas.

Fuentes

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